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Système de Combat
Reine Faustina
Reine des Vampires
Reine Faustina
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86
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12/01/2022
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Avant de commencer, je souhaiterais rappeler quelques règles qui me semblent évidentes, mais qui nécessitent tout de même d'être évoquées :
— Il est interdit de tuer ou de mutiler de manière définitive le personnage d’un autre joueur sans son accord.
— Vous ne pouvez pas faire bouger votre adversaire, le faire marcher ou le faire agir par vos propres moyens.
Les points de vie représentent l'endurance de votre personnage ; chaque attaque adverse réduira votre nombre de PV. Un joueur ne peut plus se battre lorsque ce chiffre atteint 0. Chaque rang acquis permet d'augmenter les points de vie maximum de 10 points.
Enfin, les points d'Action désignent le nombre d'actions (notamment des attaques) que votre personnage peut effectuer au cours d'un combat. Un tour correspond à un post par personne. Vous avez le droit à un nombre d'action limité par tour, 1 au départ, 2 à partir du rang E jusqu'au rang D 3 à partir du rang C jusqu'au rang A et 4 à partir du rang S.
Par exemple, admettons que deux joueurs s'affrontent : le premier dispose de 2 points d'action et le second de 1. Ainsi, lors d'un tour, le joueur 1 pourra réaliser deux 2 actions différentes dans un seul et même post tandis que le joueur 2 pourra n'en faire qu'une. Lorsque ces deux postes sont achevés, on commence un nouveau tour, etc.
Si par exemple le premier joueur lance le dé et fait moins de 50 pour attaquer vous pouvez considérer que son attaque a échoué. Vous pourrez alors vous défendre, parer ou esquiver son attaque. Plus le chiffre effectué est bas plus l'échec est important. A l'inverse, si votre adversaire à fait un lancer de dés supérieur à 50 vous pouvez considérer que l'attaque est réussie et vous subirez les dégâts qui sont exponentiels.
Exemple :
Entre 50 et 59 : - 1 PV
Entre 60 et 69 : - 2 PV
Entre 70 et 79 : - 3 PV
Entre 80 et 89 : - 4 PV
Entre 90 et 100 : - 5 PV
Pour les combats de style entrainement, vous pouvez tout à fait troquer les points de vie par un nombre de tours gagnants ou toute autre méthode qui vous convient à vous et à votre adversaire, le plus important étant que tout le monde y trouve son compte.
/!\ Les entraînements ne comptent pas pour les conditions d'évolution du personnage. Seuls les réels combats sont pris en compte.
Enfin, sachez que les lancers de dés seront amenés à être utilisés en cas d'événements.
- Code:
[spoiler]<b>Nom du personnage - (Niveau du personnage) :</b>
<b>PV :</b> X/X
<b>PA :</b> X/X
<b>Utilisation du dé :</b> [ ] Oui / [ ] Non
<b>Chiffre obtenu lors du lancer de dé :</b>
<b>Action X :</b> résumé de l'action[/spoiler]
Voilà, je sais que le système peut paraître compliqué comme ça, mais c'est une idée qui exploite la logique du rôle play (et inspiré du jdr papier) ! Merci d'avoir lu et de respecter ce système pour vos combats, mettant en jeu des récompenses ainsi qu'au sein des topics où le staff sera présent ! Nous vous faisons entièrement confiance pour auto-gérer vos affrontements, et donc de fair-play. Nous pourrons être amenés à intervenir si jamais nous constatons de l'abus dans les actions.
Feuille de personnage
Age: Inconnu
Surnom/Titre: The Queen
Métier/Rôle: Inscrivez ici le métier ou le rôle de votre personnage au sein de la société
Rang: S
Points de Vie: 60
Points d'Action: 6
Pouvoir/Arme: Manipulation de l'esprit
Inventaire:
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